Ролевое движение является неформальной общностью людей которые имеют отношение к ролевым играм живого действия. Ролевые игры живого действия неразделимо связаны с ролевым движением, возникнув в то же время. В приведенном примере движение является объединением людей для осуществления конкретных целей не вмешиваясь в социальные, или политические аспекты.
"Зарница" - вот как называлась первая масштабная ролевая игра, сутью было создание противоположных команд и разделение на звания, желательным местом проведения была лесная местность. Участникам раздавали амуницию, бутафорное оружие, снаряжения для создания окопов. Главными заданиями был захват штаба противника или их знамени. Дополнительные очки можно было заработать, "уничтожая" живую силу противника. Исторические клубы после успеха "Зарницы" стали открывать и свои подобные группы.
С 1982 года начался новый более усовершенствованный тип ролевых игр. В дальнейшем Центры Ролевого Моделирования стали использовать в своих ролевых играх научные материалы, которые способствовали не только воссозданию событий, но и помогали узнавать неизвестные ранее исторические факты.
Ролевое движение смогло окончательно сформироватся к 1985 году, после вступления в него желающих из Клуба Любителей Фантастики, а так же лингвистов, историков, географов, этнографов и прочих любителей подобных исследований. Научно-фантастическими ролевые игры стали под влиянием участников клуба любителей фантастики. "Властелин Колец" Джона Толкиена преобразил существующие на тот момент центры исторических реконструкций, пронесшись по таким центрам как Киев, Санкт-Питербург, Екатеринбург, Москва, Казань.
"Хоббитские Игрища" - именно так назывались ролевые игры по мотивам произведений Толкиена, они включали в себя огромное количество участников и многоплановость действия.
Разные ролевые игры требуют разыгрывания реальных исторических событий, куда игроки периодически добавляют элементы фэнтези. Для ролевой игры очень важны элементарные знания о местности, которые не только необходимы, но и помогут набрать дополнительные балы.
Исторической реконструкцией можно назвать восстановление материальной и духовной культуры данной исторической эпохи и региона с использованием письменних, изобразительных и археологических источников.
Конкретный случай объясняет историческую реконструкциюкак ролевую игру, с помощью которой достигается исследование поставленной цели и изучение исторического аспекта мотива игры В них можно выделить два наиболее популярных направления, таких как турниры и живая история.
Быт населения определенного населенного пункта в определенное время воспроизводится в живой истории. Здесь все имеет значение начиная от кроя используемого наряда заканчивая характерными для розигрываемого периода рецептами кухни. Данное направление обрело множество поклонников в странах Западной Европы.
Турниры - основой этого направления является изучение и применение на практике военного искусства определенной эпохи. Турниры могут быть постановочне, носить более зрелищный характер, и спортивные, на которых люди пытаются объективно оценить свои силы, умения.
Ссылка на статью - http://www.regsites.info/stat/29_stat.html